组件(WIP)
Component 组件在持续更新中,可参见完整列表。
常用¶
- 移动: locomotor
- 劳作: workable, pickable, finiteuses
- 种植: growable
- 食用: edible, eater, perishable, hunger, sanity
- 战斗: combat, weapon,health , aoetargeting(是否可以做出闪避的效果?)
- 口袋: inventory, inventoryitem, stackable, container, equippable, inspectable
- 掉落: lootdropper
- 篝火: fueled, fuel
- 交易: trader,
- 状态: burnable, propagator, freezable
- 检查: inspectable
- 作祟: hauntable
- 动物行为
- 跟随: follower, leader
- 睡觉: sleeper
- 产出,生成: spawner, periodicspawner(拉屎), childspawner
- 骑: rider
- 回家: knownlocations, homeseeker
- 轨迹: entitytracker(大象脚印)
- 其它
- playercontroller
- timer
完整列表¶
这些组件的含义是通过AI识别名称语义写成的,仅仅是提供一个可参考的说明。有可能有错误,还需要人工校验。
is_verified=Yes的组件表示已经过人工验证,verified_by指出被谁验证过了
| component | category | desc | is_verified | verified_by | detail |
|---|---|---|---|---|---|
| activatable | 可交互类组件 | 允许玩家在游戏中启用或禁用该组件 | No | nan | 了解细节 |
| age | 触发器类组件 | 模拟实体的寿命,当寿命结束后可以执行特定操作 | No | nan | 了解细节 |
| ambientlighting | 持续效果类组件 | 控制环境光照的颜色和强度,以改善游戏的视觉体验 | No | nan | 了解细节 |
| ambientsound | 持续效果类组件 | 控制环境声音的音量和类型,以改善游戏的听觉体验 | No | nan | 了解细节 |
| amorphous | 实体相关 | 允许实体以不规则的形状存在,例如软体动物 | No | nan | 了解细节 |
| amphibiouscreature | 实体相关 | 允许实体在水中和陆地上都可以生存 | No | nan | 了解细节 |
| anchor | 触发器相关 | 固定一个实体的位置,以便于建筑物的构建和移动 | No | nan | 了解细节 |
| aoetargeting | 触发器类组件 | 允许实体进行范围攻击,可以设置攻击半径和攻击效果等参数 | No | nan | 了解细节 |
| appraisable | 可交互类组件 | 评估道具质量 | No | nan | 了解细节 |
| archivemanager | 触发器相关 | 管理游戏中的数据文件,例如保存和加载游戏进度,备份等 | No | nan | 了解细节 |
| area_trigger | 触发器类组件 | 当实体进入或离开特定区域时触发一些事件或行为 | No | nan | 了解细节 |
| area_unlock | 触发器类组件 | 当实体进入或离开特定区域时解锁或锁定一些游戏内容,例如地图区域 | No | nan | 了解细节 |
| areaaware | 触发器类组件 | 允许实体感知周围区域的状态和特性,例如天气,温度等 | No | nan | 了解细节 |
| armor | 实体相关 | 允许实体装备不同的护甲,提供不同的防御值和特殊效果 | No | nan | 了解细节 |
| attunable | 可交互类组件 | 允许实体根据不同的属性或状态来调整自己的行为和属性 | No | nan | 了解细节 |
| attuner | 可交互类组件 | 允许实体对周围的其他实体进行调整,例如增加攻击力,减少速度等 | No | nan | 了解细节 |
| aura | 触发器相关 | 给实体添加一个特殊的光环效果,例如吸收伤害,提高速度等 | No | nan | 了解细节 |
| autosaver | 实体相关 | 自动保存游戏进度,以免玩家在意外断开连接或游戏崩溃时丢失进度 | No | nan | 了解细节 |
| bait | 触发器相关 | 允许玩家设置和使用鱼饵,用于吸引和捕捉鱼类 | No | nan | 了解细节 |
| balloonmaker | 生物特性类 | 允许实体制造气球,可用于交换物品或装饰游戏环境 | No | nan | 了解细节 |
| bathbomb | 物品类 | 在游戏中使用可产生炸裂效果,有些版本可以用于治愈实体 | No | nan | 了解细节 |
| bathbombable | 生物特性类 | 允许实体使用浴弹,有时会导致实体治愈或产生其他效果 | No | nan | 了解细节 |
| batspawner | 生物生成类 | 允许在游戏中生成蝙蝠,可用于交换物品或装饰游戏环境 | No | nan | 了解细节 |
| battery | 实体相关 | 维护能源电池的状态 | No | nan | 了解细节 |
| batteryuser | 可交互类组件 | 可使用电池的物品 | No | nan | 了解细节 |
| battleborn | 实体相关 | 允许实体在战斗中变得更强,例如获得额外的攻击力和防御力 | No | nan | 了解细节 |
| beard | 实体相关 | 允许实体生长胡须或头发,有时可以提供额外的保护或效果 | No | nan | 了解细节 |
| beargerspawner | 生物生成类 | 允许在游戏中生成熊獾,可用于交换物品或装饰游戏环境 | No | nan | 了解细节 |
| beaverness | 生物特性类 | 允许实体表现出河狸的行为和特征,例如建造大坝或储存食物 | No | nan | 了解细节 |
| bedazzlement | 持续效果类组件 | 记录角色的眼花缭乱程度 | No | nan | 了解细节 |
| bedazzler | 可交互类组件 | 为物品增加一些有趣的效果 | No | nan | 了解细节 |
| beefalometrics | 生物特性类 | 允许实体分析牛的特征和行为,例如快速繁殖或提高肉品质量 | No | nan | 了解细节 |
| birdattractor | 生物特性类 | 允许实体吸引鸟类,可用于交换物品或装饰游戏环境 | No | nan | 了解细节 |
| birdspawner | 生物生成类 | 允许在游戏中生成鸟类,可用于交换物品或装饰游戏环境 | No | nan | 了解细节 |
| blinkstaff | 物品类 | 允许玩家在游戏中快速移动,类似传送门 | No | nan | 了解细节 |
| bloomer | 持续效果类组件 | 可以在游戏中添加花朵或植物,以改善游戏的视觉体验 | No | nan | 了解细节 |
| bloomness | 持续效果类组件 | 控制环境中花朵或植物的数量和颜色,以改善游戏的视觉体验 | No | nan | 了解细节 |
| blowinwind | 持续效果类组件 | 模拟风吹的效果,例如树叶和草的摆动,以改善游戏的视觉体验 | No | nan | 了解细节 |
| boatai | 游戏机制类 | 控制船只的行为和移动,例如船只的速度和方向等参数 | No | nan | 了解细节 |
| boatdrag | 游戏机制类 | 控制船只在水中行驶时的摩擦和阻力,以模拟真实物理效果 | No | nan | 了解细节 |
| boatdrifter | 触发器类组件 | 记录漂流船的状态 | No | nan | 了解细节 |
| boatleak | 游戏机制类 | 在船只受到伤害或老化时模拟船只漏水,增加游戏的挑战性 | No | nan | 了解细节 |
| boatpatch | 游戏机制类 | 允许玩家修补破损的船只,以维持船只的正常运行和使用 | No | nan | 了解细节 |
| boatphysics | 游戏机制类 | 模拟船只在水中行驶时的物理效应,例如波浪和水流的影响 | No | nan | 了解细节 |
| boattrail | 环境美化类 | 在船只后面添加尾迹效果,以改善游戏的视觉体验 | No | nan | 了解细节 |
| boattrailmover | 环境美化类 | 控制船只尾迹效果的运动和消失效果,以改善游戏的视觉体验 | No | nan | 了解细节 |
| book | 触发器相关 | 在游戏中添加书籍或笔记,可用于交换信息或提供游戏指导 | No | nan | 了解细节 |
| bosstargeter | 触发器相关 | 允许实体锁定和攻击游戏中的boss,以增加游戏的挑战性 | No | nan | 了解细节 |
| brightmarespawner | 持续效果类组件 | 允许在游戏中生成发光的马,可用于交换物品或装饰游戏环境 | No | nan | 了解细节 |
| brush | 触发器相关 | 允许玩家使用画笔来绘制图案或装饰游戏环境 | No | nan | 了解细节 |
| brushable | 触发器相关 | 允许实体被玩家用画笔涂色或添加图案,以装饰游戏环境 | No | nan | 了解细节 |
| builder | 触发器相关 | 允许玩家使用资源来建造建筑物和其他物品,以改善游戏的玩法体验 | No | nan | 了解细节 |
| builder_replica | 触发器相关 | 允许玩家在游戏中复制建筑物和其他物品,以便于制造和分享 | No | nan | 了解细节 |
| bundlemaker | 触发器相关 | 允许玩家将多个物品打包成一个捆绑包,方便存储和交换 | No | nan | 了解细节 |
| bundler | 触发器相关 | 允许玩家将多个捆绑包合并成一个更大的捆绑包,以便于管理和交换 | No | nan | 了解细节 |
| burnable | 实体相关 | 允许物品在游戏中燃烧,例如木材或纸张等 | No | nan | 了解细节 |
| butterflyspawner | 持续效果类组件 | 允许在游戏中生成蝴蝶,可用于交换物品或装饰游戏环境 | No | nan | 了解细节 |
| carefulwalker | 触发器相关 | 允许实体在行走时更加小心谨慎,减少碰撞和伤害的可能性 | No | nan | 了解细节 |
| carnivaldecor | 可交互类组件 | 为嘉年华增加一些装饰物 | No | nan | 了解细节 |
| carnivaldecorranker | 触发器相关 | 记录喜庆小游戏装饰物的位置 | No | nan | 了解细节 |
| carnivalevent | 实体相关 | 一个用于YOTB的舞台事件 | No | nan | 了解细节 |
| carnivalgamefeedable | 可交互类组件 | 适用于嘉年华游戏的喂食器件 | No | nan | 了解细节 |
| carnivalgameitem | 可交互类组件 | 为嘉年华添加一些互动玩具 | No | nan | 了解细节 |
| carnivalhostsummon | 可交互类组件 | 将小丑呼叫到一个地方 | No | nan | 了解细节 |
| catcher | 实体相关 | 允许玩家捕捉和收集游戏中的生物和其他物品,以便于存储和使用 | No | nan | 了解细节 |
| cattoy | 可交互类组件 | 为实体提供一个可以玩耍的小玩具 | No | nan | 了解细节 |
| caveins | 游戏机制类 | 模拟洞穴崩塌的效果,增加游戏的挑战性和难度 | No | nan | 了解细节 |
| caveweather | 环境/天气相关 | 控制洞穴中的天气效果,例如雨水和霜冻等 | No | nan | 了解细节 |
| channelable | 触发器相关 | 允许物品或实体通过通道进行传输,例如管道或传送门等 | No | nan | 了解细节 |
| chessunlocks | 触发器相关 | 解锁游戏中的特定内容或游戏模式,通常需要完成一些特定的任务或成就 | No | nan | 了解细节 |
| childspawner | 生物生成类 | 允许实体在游戏中生成孩子,可用于繁殖和增加族群数量 | No | nan | 了解细节 |
| circler | 触发器相关 | 允许实体在游戏中绕着某个中心点运动,例如鸟类或昆虫等 | No | nan | 了解细节 |
| circuitnode | 触发器相关 | 允许玩家在游戏中创建电路节点,以实现复杂的游戏机制和玩法 | No | nan | 了解细节 |
| clock | 触发器相关 | 在游戏中显示时间,可用于计时或管理游戏中的日夜循环 | No | nan | 了解细节 |
| colouradder | 触发器相关 | 在游戏中添加颜色渐变效果,以改善游戏的视觉体验 | No | nan | 了解细节 |
| colourcube | 触发器相关 | 控制游戏中的颜色和光照效果,以改善游戏的视觉体验 | No | nan | 了解细节 |
| colourtweener | 触发器相关 | 在游戏中添加颜色渐变和淡入淡出效果,以改善游戏的视觉体验 | No | nan | 了解细节 |
| combat | 触发器类组件 | 允许实体进行战斗,包括攻击、防御、技能等 | No | nan | 了解细节 |
| combat_replica | 触发器类组件 | 在游戏中复制和控制战斗机制,以便于调试和测试 | No | nan | 了解细节 |
| commander | 触发器相关 | 允许玩家控制游戏中的实体和物品,例如使用指令进行操作 | No | nan | 了解细节 |
| complexprojectile | 实体相关 | 允许玩家发射复杂的弹射物,例如炮弹、导弹等 | No | nan | 了解细节 |
| compostingbin | 工具类 | 允许玩家制造并使用堆肥箱,以便于处理和管理有机垃圾 | No | nan | 了解细节 |
| constructionbuilder | 触发器相关 | 允许玩家建造建筑物和其他物品,以改善游戏的玩法体验 | No | nan | 了解细节 |
| constructionbuilderuidata | 触发器相关 | 控制建筑物建造界面的显示和交互效果,以便于玩家进行建造操作 | No | nan | 了解细节 |
| constructionplans | 触发器相关 | 允许玩家创建和使用建筑物设计图纸,方便建造和分享 | No | nan | 了解细节 |
| constructionsite | 触发器相关 | 在游戏中创建建筑工地,以便于玩家进行建造和管理 | No | nan | 了解细节 |
| constructionsite_replica | 触发器相关 | 在游戏中复制和控制建筑工地,以便于调试和测试 | No | nan | 了解细节 |
| container | 触发器相关 | 允许玩家存储和管理物品,例如箱子、储物柜等 | No | nan | 了解细节 |
| container_replica | 触发器相关 | 在游戏中复制和控制容器,以便于调试和测试 | No | nan | 了解细节 |
| cookable | 物品类 | 允许物品在游戏中被烹饪,以改变它们的属性和效果 | No | nan | 了解细节 |
| cookbookupdater | 触发器相关 | 在游戏中更新和管理食谱,以便于玩家进行烹饪和制造操作 | No | nan | 了解细节 |
| cooker | 触发器相关 | 允许玩家在游戏中进行烹饪和制造操作,以改善游戏的玩法体验 | No | nan | 了解细节 |
| cookiecutterdrill | 工具类 | 允许玩家在游戏中使用饼干切割器进行采矿,以增加游戏的挑战性 | No | nan | 了解细节 |
| cooldown | 触发器类组件 | 控制物品或实体的冷却时间和使用次数,以增加游戏的平衡性和挑战性 | No | nan | 了解细节 |
| crabkingspawner | 触发器相关 | 允许在游戏中生成螃蟹王,增加游戏的挑战性和难度 | No | nan | 了解细节 |
| craftingstation | 触发器相关 | 允许玩家使用工具台来制造物品和装备,以改善游戏的玩法体验 | No | nan | 了解细节 |
| crittertraits | 实体相关 | 控制游戏中小动物的属性和行为,例如宠物或牧场生物等 | No | nan | 了解细节 |
| crop | 实体相关 | 允许玩家种植、收获和管理农作物,以便于食品生产和交换 | No | nan | 了解细节 |
| custombuildmanager | 可交互类组件 | 管理可建造物的数据,提供可交互接口 | No | nan | 了解细节 |
| cyclable | 触发器相关 | 控制游戏中的环境特效,例如季节、天气和时间等 | No | nan | 了解细节 |
| damagereflect | 触发器类组件 | 允许实体反弹和反击敌人的攻击,增加游戏的挑战性和深度 | No | nan | 了解细节 |
| damagetracker | 触发器类组件 | 跟踪和管理实体的伤害和治疗效果,以便于游戏平衡和调整 | No | nan | 了解细节 |
| dataanalyzer | 环境/天气相关 | 用于解读数据 | No | nan | 了解细节 |
| debuff | 触发器类组件 | 允许实体施加负面状态和效果,以增加游戏的挑战性和难度 | No | nan | 了解细节 |
| debuffable | 触发器类组件 | 允许实体受到负面状态和效果,增加游戏的挑战性和深度 | No | nan | 了解细节 |
| debugger | 工具类 | 允许开发者在游戏中调试和测试代码,以便于修复和优化程序 | No | nan | 了解细节 |
| decay | 游戏机制类 | 控制物品和实体的腐烂和衰退,以增加游戏的平衡性和真实感 | No | nan | 了解细节 |
| deciduoustreeupdater | 环境美化类 | 控制游戏中落叶树的生长和更新,以改善游戏的视觉体验 | No | nan | 了解细节 |
| deerclopsspawner | 生物生成类 | 允许在游戏中生成巨鹿,增加游戏的挑战性和难度 | No | nan | 了解细节 |
| deerherding | 生物特性类 | 控制游戏中鹿群的行为和属性,以便于玩家进行狩猎和管理操作 | No | nan | 了解细节 |
| deerherdspawner | 生物生成类 | 允许在游戏中生成鹿群,增加游戏的挑战性和深度 | No | nan | 了解细节 |
| deployable | 可交互类组件 | 允许玩家在游戏中放置和使用部署物品,例如帐篷、篝火等 | No | nan | 了解细节 |
| deployhelper | 可交互类组件 | 在游戏中提供部署物品的辅助和指引,以便于玩家进行放置和使用操作 | No | nan | 了解细节 |
| desolationspawner | 生物生成类 | 允许在游戏中生成荒漠巨兽,增加游戏的挑战性和深度 | No | nan | 了解细节 |
| digester | 工具类 | 允许玩家使用消化器来处理和转化物品和生物,以便于资源管理和回收 | No | nan | 了解细节 |
| disappears | 游戏机制类 | 控制物品或实体的消失和清除,以便于游戏的平衡和管理 | No | nan | 了解细节 |
| discoverable | 物品类 | 允许玩家在游戏中发现和收集隐藏的物品和装备,增加游戏的深度和趣味性 | No | nan | 了解细节 |
| diseaseable | 持续效果类组件 | 允许实体受到疾病和感染,增加游戏的挑战性和深度 | No | nan | 了解细节 |
| distancefade | 环境/天气相关 | 跟踪实体和屏幕上的渐变距离,用于天气效果和视觉效果的淡出效果 | No | nan | 了解细节 |
| distancetracker | 环境/天气相关 | 跟踪和记录实体之间的距离和位置,以便于游戏机制和玩法的实现 | No | nan | 了解细节 |
| domesticatable | 触发器类组件 | 允许实体被驯化和驯养,成为玩家的宠物或伙伴,增加游戏的趣味性 | No | nan | 了解细节 |
| drawable | 实体相关 | 控制物品的图像和外观,以改善游戏的视觉体验 | No | nan | 了解细节 |
| drawingtool | 可交互类组件 | 允许玩家在游戏中绘制和涂鸦,以便于创意表达和互动交流 | No | nan | 了解细节 |
| drownable | 持续效果类组件 | 控制实体在水中的状态和效果,以增加游戏的挑战性和真实感 | No | nan | 了解细节 |
| dryable | 持续效果类组件 | 允许物品在游戏中变干和干燥,以改变它们的属性和效果 | No | nan | 了解细节 |
| dryer | 持续效果类组件 | 允许玩家在游戏中使用干燥器来加速物品的干燥和处理操作 | No | nan | 了解细节 |
| dsp | 环境/天气相关 | 控制游戏中的数字信号处理,例如声音、图像和通信等 | No | nan | 了解细节 |
| dumbbelllifter | 可交互类组件 | 举重器,用于提升健身等级 | No | nan | 了解细节 |
| dynamicmusic | 环境/天气相关 | 控制游戏中音乐的动态变化,以增加游戏的氛围和体验 | No | nan | 了解细节 |
| eater | 生物特性类 | 控制实体的饮食和消化系统,以便于玩家进行养殖和食品管理操作 | No | nan | 了解细节 |
| edible | 实体相关 | 允许物品在游戏中被食用和消耗,以满足实体的饮食需求和生存状态 | No | nan | 了解细节 |
| efficientuser | 触发器类组件 | 保存一个生物,当其拿起物品并使用时发出信号 | No | nan | 了解细节 |
| electricattacks | 游戏机制类 | 允许实体进行电击攻击和防御,以增加游戏的挑战性和深度 | No | nan | 了解细节 |
| embarker | 持续效果类组件 | 允许玩家在游戏中登船和下船,以便于船只和海上交通的管理和使用操作 | No | nan | 了解细节 |
| emitter | 工具类 | 允许在游戏中发射和控制粒子效果,以改善游戏的视觉体验 | No | nan | 了解细节 |
| entitytracker | 持续效果类组件 | 跟踪和管理实体的状态和位置,以便于游戏机制和玩法的实现 | No | nan | 了解细节 |
| epicscare | 生物特性类 | 允许实体施加恐惧和威慑效果,增加游戏的挑战性和深度 | No | nan | 了解细节 |
| equippable | 可交互类组件 | 允许物品在游戏中被装备和使用,以增强实体的能力和战斗效果 | No | nan | 了解细节 |
| equippable_replica | 可交互类组件 | 在游戏中复制和控制可装备物品,以便于调试和测试 | No | nan | 了解细节 |
| expertsailor | 实体相关 | 让实体表现出优秀的航海家特征 | No | nan | 了解细节 |
| explosive | 游戏机制类 | 允许物品和实体进行爆炸攻击和破坏,以增加游戏的挑战性和深度 | No | nan | 了解细节 |
| explosiveresist | 生物特性类 | 控制实体对爆炸攻击和伤害的抵抗和防御,增加游戏的平衡性和挑战性 | No | nan | 了解细节 |
| fader | 环境美化类 | 控制游戏中图像和效果的渐变和变化,以改善游戏的视觉体验 | No | nan | 了解细节 |
| fan | 工具类 | 允许玩家在游戏中使用风扇进行空气控制和通风,以改善实体的生存和舒适度 | No | nan | 了解细节 |
| farming_manager | 工具类 | 管理和控制农场和种植操作,以便于玩家进行农业生产和食品管理操作 | No | nan | 了解细节 |
| farmplantable | 物品类 | 允许玩家在游戏中种植和管理农作物,以便于食品生产和交换 | No | nan | 了解细节 |
| farmplantstress | 生物特性类 | 控制农作物在游戏中的压力和压迫,以增加游戏的挑战性和真实感 | No | nan | 了解细节 |
| farmplanttendable | 生物特性类 | 允许玩家在游戏中进行农作物的照顾和管理,以改善农业生产和食品管理操作 | No | nan | 了解细节 |
| farmsoildrinker | 生物特性类 | 控制植物在游戏中对土壤和水分的需求和吸收,以增加游戏的真实感和深度 | No | nan | 了解细节 |
| farmtiller | 工具类 | 允许玩家在游戏中使用耕地机来耕种和管理土地,以便于农业生产和食品管理操作 | No | nan | 了解细节 |
| feasts | 生物特性类 | 允许实体在游戏中享用宴席和美食,以改善它们的状态和幸福度 | No | nan | 了解细节 |
| fertilizable | 物品类 | 允许物品在游戏中被肥料施肥,以增加农作物的产量和品质 | No | nan | 了解细节 |
| fertilizer | 物品类 | 提供肥料供农作物使用,在游戏中促进农业生产和食品管理操作 | No | nan | 了解细节 |
| fertilizerresearchable | 游戏机制类 | 它控制游戏中肥料的研究和使用。通过这个组件,玩家可以解锁新的肥料类型和肥料的功能,以增加游戏的深度和挑战性。这个组件还可以控制肥料的配方和制作流程,以便玩家更好地利用资源和增加农业产量。 | No | nan | 了解细节 |
| fillable | 物品类 | 允许物品在游戏中被填充和注水,以改变它们的属性和效果 | No | nan | 了解细节 |
| finiteuses | 实体相关 | 控制物品的使用次数和寿命,以增加游戏的平衡性和挑战性 | No | nan | 了解细节 |
| firebug | 工具类 | 允许玩家在游戏中制造和控制火焰,以便于生存和狩猎操作 | No | nan | 了解细节 |
| firedetector | 工具类 | 检测和报警火灾和燃烧情况,在游戏中保护实体和环境安全 | No | nan | 了解细节 |
| firefx | 持续效果类组件 | 控制游戏中火焰和燃烧的视觉效果,以改善游戏的视觉体验 | No | nan | 了解细节 |
| fishable | 物品类 | 允许玩家在游戏中捕捞和钓鱼,以满足实体的食品需求和生存状态 | No | nan | 了解细节 |
| fishingnet | 物品类 | 允许玩家在游戏中使用渔网进行捕捞和收集,以增加资源和物资来源 | No | nan | 了解细节 |
| fishingnetvisualizer | 工具类 | 在游戏中显示渔网的捕捞范围和效果,以便于捕鱼和资源管理操作 | No | nan | 了解细节 |
| fishingrod | 物品类 | 允许玩家在游戏中使用钓竿进行钓鱼,以满足实体的食品需求和生存状态 | No | nan | 了解细节 |
| fishingrod_replica | 物品类 | 在游戏中复制和控制钓竿,以便于调试和测试 | No | nan | 了解细节 |
| fishschool | 生物特性类 | 控制游戏中鱼群的行为和属性,以便于玩家进行捕鱼和资源管理操作 | No | nan | 了解细节 |
| floater | 物品类 | 在游戏中提供漂浮物品和设备,以便于船只和海上交通的管理和使用操作 | No | nan | 了解细节 |
| flotationdevice | 可交互类组件 | 维护漂浮装置的状态 | No | nan | 了解细节 |
| flotsamgenerator | 物品类 | 允许在游戏中生成漂浮物品和资源,增加游戏的深度和趣味性 | No | nan | 了解细节 |
| focalpoint | 工具类 | 在游戏中提供焦点和视觉聚焦,以便于玩家进行探索和导航操作 | No | nan | 了解细节 |
| follower | 触发器类组件 | 控制游戏中实体的跟随和陪伴行为,以增加游戏的趣味性和深度 | No | nan | 了解细节 |
| follower_replica | 触发器类组件 | 在游戏中复制和控制实体的跟随行为,以便于调试和测试 | No | nan | 了解细节 |
| followerherder | 实体相关 | 羊毛的治愈之力,吸引跟随者,让它们回到羊栏中 | No | nan | 了解细节 |
| foodaffinity | 物品类 | 控制实体对不同食物的喜好和偏好,以增加游戏的真实感和深度 | No | nan | 了解细节 |
| foodmemory | 生物特性类 | 记录和存储实体对食物的记忆和偏好,以增加游戏的真实感和深度 | No | nan | 了解细节 |
| forcecompostable | 物品类 | 强制物品在游戏中进行堆肥和分解,以便于资源管理和环境保护操作 | No | nan | 了解细节 |
| forestpetrification | 游戏机制类 | 允许游戏中的森林变成石化森林,增加游戏的挑战性和深度 | No | nan | 了解细节 |
| forestresourcespawner | 持续效果类组件 | 在游戏中生成和管理森林资源,以增加游戏的深度和趣味性 | No | nan | 了解细节 |
| formationfollower | 生物特性类 | 控制实体在游戏中的编队和跟随行为,以增加游戏的战略性和深度 | No | nan | 了解细节 |
| formationleader | 生物特性类 | 控制实体在游戏中的编队和领导行为,以增加游戏的战略性和深度 | No | nan | 了解细节 |
| freezable | 实体相关 | 允许物品在游戏中被冰冻和冷藏,以改变它们的属性和效果 | No | nan | 了解细节 |
| freezefx | 触发器类组件 | 控制游戏中冰冻和冷藏的视觉效果,以改善游戏的视觉体验 | No | nan | 了解细节 |
| friendlevels | 触发器类组件 | 控制实体之间的友好和亲密程度,以增加游戏的真实感和深度 | No | nan | 了解细节 |
| frograin | 生物特性类 | 控制游戏中蛤蟆的产卵和繁殖行为,以增加游戏的真实感和深度 | No | nan | 了解细节 |
| frostybreather | 生物特性类 | 控制实体在游戏中的呼吸和排气行为,以增加游戏的真实感和深度 | No | nan | 了解细节 |
| fuel | 物品类 | 提供燃料供游戏中的设备和工具使用,以便于生产和资源管理操作 | No | nan | 了解细节 |
| fueled | 持续效果类组件 | 控制设备和工具的燃料使用和寿命,以增加游戏的平衡性和挑战性 | No | nan | 了解细节 |
| fuelmaster | 物品类 | 控制物品的燃料使用和管理,以增加游戏的平衡性和挑战性 | No | nan | 了解细节 |
| ghostlybond | 生物特性类 | 控制实体之间的幽灵绑定和联系,以增加游戏的真实感和深度 | No | nan | 了解细节 |
| ghostlyelixir | 物品类 | 提供幽灵药剂供实体使用,以增加游戏的深度和趣味性 | No | nan | 了解细节 |
| ghostlyelixirable | 物品类 | 控制实体对幽灵药剂的使用和效果,以增加游戏的真实感和深度 | No | nan | 了解细节 |
| giftreceiver | 物品类 | 控制实体对礼物和奖励的接受和使用,以增加游戏的趣味性和深度 | No | nan | 了解细节 |
| gingerbreadhunter | 生物特性类 | 控制游戏中姜饼人的狩猎行为和属性,以增加游戏的趣味性和深度 | No | nan | 了解细节 |
| grogginess | 生物特性类 | 控制实体在游戏中的喝醉和疲劳状态,以增加游戏的真实感和趣味性 | No | nan | 了解细节 |
| groomer | 可交互类组件 | 帮助动物呈现优美的外观 | No | nan | 了解细节 |
| grottowarmanager | 游戏机制类 | 控制游戏中地下洞穴的战斗和交互行为,以增加游戏的深度和挑战性 | No | nan | 了解细节 |
| grottowaterfallsoundcontroller | 持续效果类组件 | 控制游戏中地下洞穴瀑布的声音效果,以改善游戏的视听体验 | No | nan | 了解细节 |
| groundcreep | 触发器类组件 | 在游戏中生成和管理地面爬行物,以增加游戏的视觉效果和深度 | No | nan | 了解细节 |
| groundpounder | 触发器类组件 | 控制实体在游戏中的地面践踏行为和属性,以增加游戏的真实感和深度 | No | nan | 了解细节 |
| groundshadowhandler | 触发器类组件 | 控制实体在游戏中的地面阴影行为和属性,以增加游戏的真实感和深度 | No | nan | 了解细节 |
| grouptargeter | 生物特性类 | 控制游戏中实体的目标选择和攻击策略,以增加游戏的战斗和战略元素 | No | nan | 了解细节 |
| growable | 触发器类组件 | 控制游戏中植物的生长和发育行为,以增加游戏的农业和经济元素 | No | nan | 了解细节 |
| grower | 触发器类组件 | 控制游戏中植物的生长和繁殖行为,以增加游戏的农业和经济元素 | No | nan | 了解细节 |
| grue | 游戏机制类 | 控制游戏中黑暗和光照的变化和影响,以增加游戏的挑战性和深度 | No | nan | 了解细节 |
| guardian | 生物特性类 | 控制游戏中守卫和保护行为,以增加游戏的战略性和挑战性 | No | nan | 了解细节 |
| gym | 物品类 | 提供锻炼和训练设施供实体使用,以增加游戏的趣味性和深度 | No | nan | 了解细节 |
| halloweenmoonmutable | 游戏机制类 | 控制游戏中万圣节月亮的形态和属性变化,以增加游戏的趣味性和深度 | No | nan | 了解细节 |
| halloweenpotionmoon | 游戏机制类 | 控制游戏中万圣节月亮药水的效果和影响,以增加游戏的趣味性和深度 | No | nan | 了解细节 |
| hallucinations | 环境美化类 | 控制游戏中幻觉和幻像的出现和效果,以增加游戏的视觉体验和深度 | No | nan | 了解细节 |
| harvestable | 生物特性类 | 控制游戏中作物的种植和收获行为,以增加游戏的农业和经济元素 | No | nan | 了解细节 |
| hatchable | 生物特性类 | 控制游戏中孵化和繁殖行为,以增加游戏的生物学和生态学元素 | No | nan | 了解细节 |
| hauntable | 生物特性类 | 控制游戏中可被鬼魂附身和操控的实体,以增加游戏的恐怖和幽灵元素 | No | nan | 了解细节 |
| healer | 生物特性类 | 控制实体在游戏中的治疗和恢复能力,以增加游戏的生存和战斗元素 | No | nan | 了解细节 |
| health | 持续效果类组件 | 控制实体在游戏中的生命值和健康状态,以增加游戏的生存和战斗元素 | No | nan | 了解细节 |
| health_replica | 持续效果类组件 | 在游戏中 | No | nan | 了解细节 |
| healthbar | 界面类 | 在游戏中显示实体的生命值和健康状态,以便于玩家进行战斗和生存操作 | No | nan | 了解细节 |
| healthsyncer | 生物特性类 | 同步实体在游戏中的生命值和健康状态,以保持游戏的平衡和公正性 | No | nan | 了解细节 |
| healthtrigger | 生物特性类 | 控制游戏中生命值和健康状态变化的触发和效果,以增加游戏的战斗元素 | No | nan | 了解细节 |
| heater | 物品类 | 控制游戏中加热设备和加热效果,以增加游戏的生存和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| heavyobstaclephysics | 物理类 | 控制游戏中障碍物和物品的物理特性和行为,以增加游戏的真实感和深度 | No | nan | 了解细节 |
| heavyobstacleusetarget | 实体相关 | 重型障碍物目标,例如玩家推动的巨石 | No | nan | 了解细节 |
| herd | 生物特性类 | 控制游戏中动物群体的行为和属性,以增加游戏的生态学和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| herdmember | 生物特性类 | 控制游戏中动物群体的成员行为和属性,以增加游戏的生态学和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| hideandseeker | 可交互类组件 | 可用于实施躲猫猫游戏的玩具 | No | nan | 了解细节 |
| hideandseekgame | 触发器相关 | 处理藏猫猫游戏的逻辑 | No | nan | 了解细节 |
| hideandseekhider | 触发器类组件 | 用于藏匿Hide-and-Seek游戏中的玩家 | No | nan | 了解细节 |
| hideandseekhidingspot | 可交互类组件 | 提供一个可以躲藏实体的地点 | No | nan | 了解细节 |
| hideout | 生物特性类 | 控制实体在游戏中的藏身和避难行为,以增加游戏的生存和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| highlight | 持续效果类组件 | 在游戏中高亮显示特定的物品或实体,以便于玩家进行操作和识别 | No | nan | 了解细节 |
| hitchable | 实体相关 | 维护一个可搭乘的状态 | No | nan | 了解细节 |
| hitcher | 可交互类组件 | 可绑定坐骑 | No | nan | 了解细节 |
| homeseeker | 持续效果类组件 | 控制实体在游戏中寻找家园和建筑物,以增加游戏的生存和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| hounded | 生物特性类 | 控制游戏中追猎和狩猎行为,以增加游戏的生存和战斗元素 | No | nan | 了解细节 |
| houndedtarget | 触发器类组件 | 维护一个列表,包含猎犬追踪的目标 | No | nan | 了解细节 |
| hudindicatable | 可交互类组件 | 提供一个可交互的指示器,可以与实体进行交互 | No | nan | 了解细节 |
| hudindicatablemanager | 可交互类组件 | 管理hudindicatable组件,提供可交互接口 | No | nan | 了解细节 |
| hudindicatorwatcher | 环境/天气相关 | 监听游戏HUD指示器的变化 | No | nan | 了解细节 |
| hull | 物品类 | 控制游戏中船只和载具的外壳和属性,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| hullhealth | 物品类 | 控制游戏中船只和载具的外壳健康状态和修复,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| hunger | 触发器类组件 | 控制实体在游戏中的饥饿和营养状态,以增加游戏的生存和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| hunger_replica | 触发器类组件 | 在游戏中同步实体的饥饿和营养状态,以保持游戏的平衡和公正性 | No | nan | 了解细节 |
| hunter | 生物特性类 | 控制实体在游戏中的狩猎和捕猎行为,以增加游戏的生存和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| incrementalproducer | 物品类 | 控制游戏中物品的生产和制造,以增加游戏的农业和经济元素 | No | nan | 了解细节 |
| inkable | 持续效果类组件 | 控制实体在游戏中的墨汁喷射和染色能力,以增加游戏的生存和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| inspectable | 可交互类组件 | 在游戏中允许玩家查看和调查特定物品的属性和信息,以增加游戏的深度和挑战性 | No | nan | 了解细节 |
| instrument | 可交互类组件 | 控制游戏中乐器的音效和效果,以增加游戏的娱乐和文化元素 | No | nan | 了解细节 |
| insulator | 触发器类组件 | 控制游戏中绝缘材料的属性和效果,以增加游戏的生存和工程元素 | No | nan | 了解细节 |
| inventory | 可交互类组件 | 控制游戏中玩家或实体的物品和物品栏,以增加游戏的冒险和经济元素 | No | nan | 了解细节 |
| inventory_replica | 可交互类组件 | 在游戏中同步实体的物品栏状态,以保持游戏的平衡和公正性 | No | nan | 了解细节 |
| inventoryitem | 可交互类组件 | 控制游戏中可存放在物品栏中的物品和道具,以增加游戏的冒险和经济元素 | No | nan | 了解细节 |
| inventoryitem_replica | 可交互类组件 | 在游戏中同步实体的物品和物品栏状态,以保持游戏的平衡和公正性 | No | nan | 了解细节 |
| inventoryitemmoisture | 可交互类组件 | 控制游戏中物品的湿度和腐烂程度,以增加游戏的生存和经济元素 | No | nan | 了解细节 |
| itemaffinity | 可交互类组件 | 控制游戏中物品之间的亲和力和交互效果,以增加游戏的深度和挑战性 | No | nan | 了解细节 |
| itemweigher | 实体相关 | 控制游戏中物品的重量和平衡,以增加游戏的探险和工程元素 | No | nan | 了解细节 |
| key | 物品类 | 控制游戏中锁和钥匙的匹配和使用,以增加游戏的冒险和谜题元素 | No | nan | 了解细节 |
| kitcoon | 实体相关 | 豪猪、海象等动物的舍 | No | nan | 了解细节 |
| kitcoonden | 实体相关 | 在舞台事件中为饲养动物提供庇护所 | No | nan | 了解细节 |
| klaussackkey | 物品类 | 控制游戏中特定物品和功能的解锁和使用,以增加游戏的深度和挑战性 | No | nan | 了解细节 |
| klaussacklock | 物品类 | 控制游戏中特定物品和功能的锁定和禁用,以增加游戏的深度和挑战性 | No | nan | 了解细节 |
| klaussackloot | 实体相关 | 定义实体“Klaus sack”的掉落物品 | No | nan | 了解细节 |
| klaussackspawner | 生物特性类 | 控制游戏中某些实体和物品的生成和刷新,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| knownlocations | 生物特性类 | 控制游戏中实体的已知位置和移动方式,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| kramped | 生物特性类 | 控制游戏中实体的克朗普斯状态和行为,以增加游戏的生存和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| lavaarenaeventstate | 环境/天气相关 | 控制游戏中熔岩竞技场活动的状态和流程,以增加游戏的娱乐和挑战性 | No | nan | 了解细节 |
| lavaarenamobtracker | 游戏机制类 | 控制游戏中熔岩竞技场怪物的生成和数量,以增加游戏的挑战和战斗元素 | No | nan | 了解细节 |
| lavaarenamusic | 环境/天气相关 | 控制游戏中熔岩竞技场音乐和音效,以增加游戏的娱乐和氛围元素 | No | nan | 了解细节 |
| leader | 实体相关 | 控制游戏中动物群体的领袖行为和属性,以增加游戏的生态学和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| lighter | 持续效果类组件 | 控制游戏中火柴和打火机的使用和效果,以增加游戏的生存和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| lightningblocker | 触发器类组件 | 阻止闪电击中某些目标 | No | nan | 了解细节 |
| lighttweener | 持续效果类组件 | 控制游戏中光照和特效的渐变和变化,以增加游戏的美感和氛围元素 | No | nan | 了解细节 |
| lock | 可交互类组件 | 控制游戏中锁和钥匙的匹配和使用,以增加游戏的冒险和谜题元素 | No | nan | 了解细节 |
| locomotor | 物理类 | 控制游戏中实体的运动和移动方式,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| lootdropper | 物品类 | 控制游戏中实体的掉落物品和掉落概率,以增加游戏的冒险和经济元素 | No | nan | 了解细节 |
| lordfruitflytrigger | 生物特性类 | 控制游戏中实体的绿地魔王状态和行为,以增加游戏的生存和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| lureplantspawner | 可交互类组件 | 控制游戏中食人花的生成和刷新,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| machine | 物品类 | 控制游戏中机器和装置的使用和效果,以增加游戏的工程和经济元素 | No | nan | 了解细节 |
| madsciencelab | 游戏机制类 | 控制游戏中疯狂科学家实验室的流程和效果,以增加游戏的深度和挑战性 | No | nan | 了解细节 |
| malbatrossspawner | 生物特性类 | 控制游戏中邪天翁的生成和刷新,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| map | 可交互类组件 | 控制游戏中地图和地图标记的使用和效果,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| maprecorder | 可交互类组件 | 记录游戏中地图和地图标记的状态和信息,以保持游戏的连续性和公正性 | No | nan | 了解细节 |
| maprevealable | 可交互类组件 | 控制游戏中地图和地图标记的显示和隐藏,以增加游戏的探险和隐蔽元素 | No | nan | 了解细节 |
| maprevealer | 可交互类组件 | 控制游戏中地图和地图标记的探索和揭示,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| mapspotrevealer | 可交互类组件 | 控制游戏中地图和地图标记的某些特定位置的揭示,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| markable | 实体相关 | 使实体能够被标记并追踪 | No | nan | 了解细节 |
| markable_proxy | 实体相关 | 魔法笔的目标 | No | nan | 了解细节 |
| mast | 物品类 | 控制游戏中船只的帆和速度,以增加游戏的航海和探险元素 | No | nan | 了解细节 |
| maxhealer | 触发器类组件 | 控制游戏中实体的最大治疗量和治疗速度,以增加游戏的生存和战斗元素 | No | nan | 了解细节 |
| maxlightspawner | 特效类 | 控制游戏中实体的最大光照和光效,以增加游戏的美感和氛围元素 | No | nan | 了解细节 |
| maxwelltalker | 生物特性类 | 控制游戏中麦斯威尔的台词和对话,以增加游戏的故事和探险元素 | No | nan | 了解细节 |
| mermcandidate | 生物特性类 | 控制游戏中美人鱼王子的生成和行为,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| mermkingmanager | 生物特性类 | 控制游戏中美人鱼国王的状态和行为,以增加游戏的故事和探险元素 | No | nan | 了解细节 |
| messagebottlemanager | 物品类 | 控制游戏中信瓶的生成和刷新,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| meteorshower | 特效类 | 控制游戏中流星雨的生成和刷新,以增加游戏的美感和氛围元素 | No | nan | 了解细节 |
| mightiness | 持续效果类组件 | 跟踪玩家的能力 | No | nan | 了解细节 |
| mightydumbbell | 持续效果类组件 | 增加运动员的力量 | No | nan | 了解细节 |
| mightygym | 持续效果类组件 | 运动员在健身房锻炼时获得的增益 | No | nan | 了解细节 |
| migrationpetowner | 实体相关 | 允许迁移宠物的实体 | No | nan | 了解细节 |
| mine | 物品类 | 控制游戏中地雷和陷阱的使用和效果,以增加游戏的战斗和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| minigame | 游戏机制类 | 控制游戏中小游戏的流程和规则,以增加游戏的娱乐和挑战性 | No | nan | 了解细节 |
| minigame_participator | 游戏机制类 | 控制游戏中小游戏参与者的行为和属性,以增加游戏的娱乐和挑战性 | No | nan | 了解细节 |
| minigame_spectator | 游戏机制类 | 控制游戏中小游戏旁观者的行为和属性,以增加游戏的娱乐和观赏性 | No | nan | 了解细节 |
| minionspawner | 实体相关 | 控制游戏中随从的生成和刷新,以增加游戏的生存和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| moisture | 触发器类组件 | 控制游戏中实体的湿度和干燥状态,以增加游戏的生存和探险元素 | No | nan | 了解细节 |
| moisture_replica | 触发器类组件 | 控制游戏中实体的湿度和干燥状态的复制和同步,以保持游戏的连续性和公正性 | No | nan | 了解细节 |
| mood | 生物特性类 | 控制游戏中实体的情绪和心情,以增加游戏的生存和角色扮演元素 | No | nan | 了解细节 |
| moonaltarlink | 触发器类组件 | 控制游戏中月亮祭坛的连接和传送,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| moonaltarlinktarget | 触发器类组件 | 控制游戏中月亮祭坛的连接目标和传送效果,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| moonbeastspawner | 生物特性类 | 控制游戏中月光兽的生成和刷新,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| moonrelic | 环境/天气相关 | 控制游戏中月亮遗物的使用和效果,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| moonstormlightningmanager | 环境/天气相关 | 管理月球风暴闪电 | No | nan | 了解细节 |
| moonstormmanager | 环境/天气相关 | 管理月球暴风雨的组件 | No | nan | 了解细节 |
| moonstorms | 环境/天气相关 | 管理月球风暴和月球雨天气事件 | No | nan | 了解细节 |
| moonstormwatcher | 环境/天气相关 | 监听月球风暴 | No | nan | 了解细节 |
| moontrader | 生物特性类 | 控制游戏中月亮商人的状态和行为,以增加游戏的经济和交易元素 | No | nan | 了解细节 |
| moosespawner | 生物特性类 | 控制游戏中麋鹿的生成和刷新,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| murderable | 生物特性类 | 控制游戏中实体的可攻击和被杀死状态,以增加游戏的战斗和生存元素 | No | nan | 了解细节 |
| named | 可交互类组件 | 控制游戏中实体的名称和标识,以增加游戏的角色扮演和探险元素 | No | nan | 了解细节 |
| named_replica | 可交互类组件 | 控制游戏中实体的名称和标识的复制和同步,以保持游戏的连续性和公正性 | No | nan | 了解细节 |
| nightmareclock | 物品类 | 控制游戏中噩梦时钟的使用和效果,以增加游戏的生存和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| nis | 物品类 | 控制游戏中NIS(non-interactive sequence)的播放和效果,以增加游戏的故事和氛围元素 | No | nan | 了解细节 |
| npc_talker | 生物特性类 | 控制游戏中NPC(non-player character)的对话和行为,以增加游戏的故事和角色扮演元素 | No | nan | 了解细节 |
| nutrients_visual_manager | 实体相关 | 控制游戏中植物养分和生长状态的可视化和管理,以增加游戏的农业和生存元素 | No | nan | 了解细节 |
| oar | 物品类 | 控制游戏中划桨和船的速度和方向,以增加游戏的航海和探险元素 | No | nan | 了解细节 |
| oasis | 生物特性类 | 控制游戏中绿洲的生成和效果,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| objectspawner | 可交互类组件 | 控制游戏中物品和实体的生成和刷新,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| occupiable | 可交互类组件 | 控制游戏中实体的占据和可占据状态,以增加游戏的生存和角色扮演元素 | No | nan | 了解细节 |
| occupier | 可交互类组件 | 控制游戏中实体的占据和被占据状态,以增加游戏的生存和探险元素 | No | nan | 了解细节 |
| ocean | 持续效果类组件 | 控制游戏中海洋地图的生成和刷新,以增加游戏的航海和探险元素 | No | nan | 了解细节 |
| oceancolor | 可交互类组件 | 控制游戏中海洋地图的颜色和效果,以增加游戏的美感和氛围元素 | No | nan | 了解细节 |
| oceanfishable | 可交互类组件 | 控制游戏中海洋地图的钓鱼和鱼类资源的生成和刷新,以增加游戏的经济和生存元素 | No | nan | 了解细节 |
| oceanfishinghook | 可交互类组件 | 控制游戏中海洋地图的钓鱼和鱼钩的使用和效果,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| oceanfishingrod | 可交互类组件 | 控制游戏中海洋地图的钓鱼和钓竿的使用和效果,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| oceanfishingrod_replica | 可交互类组件 | 控制游戏中海洋地图的钓鱼和钓竿的使用和效果的复制和同步,以保持游戏的连续性和公正性 | No | nan | 了解细节 |
| oceanfishingtackle | 可交互类组件 | 控制游戏中海洋地图的钓鱼和鱼线的使用和效果,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| oceanthrowable | 可交互类组件 | 控制游戏中海洋地图的投掷物和效果,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| oldager | 触发器类组件 | 维护角色的年龄 | No | nan | 了解细节 |
| penguinspawner | 生物特性类 | 控制游戏中企鹅的生成和刷新,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| periodicspawner | 持续效果类组件 | 控制游戏中实体的定期生成和刷新,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| perishable | 触发器类组件 | 控制游戏中物品和实体的腐烂和保鲜状态,以增加游戏的生存和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| pethealthbar | 实体相关 | 控制游戏中宠物的生命值和生命条,以增加游戏的角色扮演和生存元素 | No | nan | 了解细节 |
| petleash | 触发器类组件 | 控制游戏中宠物的拴绳和行动范围,以增加游戏的角色扮演和生存元素 | No | nan | 了解细节 |
| petrifiable | 触发器类组件 | 控制游戏中实体的化石化和石化状态,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| pickable | 可交互类组件 | 控制游戏中可采集物品的生成和采集状态,以增加游戏的生存和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| pinnable | 可交互类组件 | 控制游戏中标记和钉住物品的状态和效果,以增加游戏的生存和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| placer | 可交互类组件 | 控制游戏中物品的放置和布局状态,以增加游戏的建造和装饰元素 | No | nan | 了解细节 |
| plantable | 物品类 | 控制游戏中植物和种子的种植和生长状态,以增加游戏的生存和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| plantregistryupdater | 物品类 | 控制游戏中植物和种子的注册和同步,以保持游戏的连续性和公正性 | No | nan | 了解细节 |
| plantregrowth | 物品类 | 控制游戏中植物的生长和再生状态,以增加游戏的生存和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| plantresearchable | 物品类 | 控制游戏中植物和种子的研究和发现状态,以增加游戏的探险和科学元素 | No | nan | 了解细节 |
| playeractionpicker | 角色类 | 控制游戏中角色的行动选择和效果,以增加游戏的角色扮演和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| playeravatardata | 角色类 | 控制游戏中角色的形象和数据,以增加游戏的角色扮演和美感元素 | No | nan | 了解细节 |
| playercontroller | 角色类 | 控制游戏中角色的行动和状态,以增加游戏的角色扮演和生存元素 | No | nan | 了解细节 |
| playerhearing | 持续效果类组件 | 控制游戏中角色的听力和听觉状态,以增加游戏的角色扮演和生存元素 | No | nan | 了解细节 |
| playerinspectable | 角色类 | 控制游戏中角色的检查和观察状态,以增加游戏的角色扮演和探险元素 | No | nan | 了解细节 |
| playerlightningtarget | 触发器类组件 | 控制游戏中角色的雷电袭击目标和效果,以增加游戏的生存和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| playermetrics | 角色类 | 控制游戏中角色的度量和指标,以增加游戏的角色扮演和科学元素 | No | nan | 了解细节 |
| playerprox | 角色类 | 控制游戏中角色的接近和距离状态,以增加游戏的角色扮演和探险元素 | No | nan | 了解细节 |
| playerspawner | 角色类 | 控制游戏中角色的生成和出生状态,以增加游戏的连续性和探险元素 | No | nan | 了解细节 |
| playertargetindicator | 实体相关 | 控制游戏中角色的目标指示器和效果,以增加游戏的角色扮演和战斗元素 | No | nan | 了解细节 |
| playervision | 持续效果类组件 | 控制游戏中角色的视觉和光照状态,以增加游戏的美感和生存元素 | No | nan | 了解细节 |
| playervoter | 角色类 | 控制游戏中角色的投票和决策状态,以增加游戏的社交和角色扮演元素 | No | nan | 了解细节 |
| pocketwatch | 可交互类组件 | 可以装备和查看时间的物品 | No | nan | 了解细节 |
| pocketwatch_dismantler | 实体相关 | 将口袋手表拆卸成零件的地方 | No | nan | 了解细节 |
| pollinator | 生物特性类 | 控制游戏中生物的传粉和繁殖状态,以增加游戏的探险和科学元素 | No | nan | 了解细节 |
| poppable | 可交互类组件 | 可以被玩家弹破的物品,例如气球 | No | nan | 了解细节 |
| portablestructure | 可交互类组件 | 控制游戏中可携带结构物的状态和效果,以增加游戏的生存和建造元素 | No | nan | 了解细节 |
| positionalwarp | 触发器相关 | 触发位置瞬移 | No | nan | 了解细节 |
| possessedaxe | 物品类 | 控制游戏中附着灵魂的斧子的状态和效果,以增加游戏的冒险和探险元素 | No | nan | 了解细节 |
| preservative | 持续效果类组件 | 控制游戏中食物和物品的保存和保鲜状态,以增加游戏的生存和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| preserver | 持续效果类组件 | 控制游戏中食物和物品的防腐和保鲜状态,以增加游戏的生存和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| projectile | 实体相关 | 控制游戏中抛射物的状态和效果,以增加游戏的战斗和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| propagator | 持续效果类组件 | 控制游戏中植物和生物的繁殖和扩散状态,以增加游戏的探险和科学元素 | No | nan | 了解细节 |
| prototyper | 物品类 | 控制游戏中原型机的状态和效果,以增加游戏的科技和建造元素 | No | nan | 了解细节 |
| quagmire_hangriness | 持续效果类组件 | 控制游戏中怪物的饥饿状态,以增加游戏的生存和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| quagmire_map | 环境/天气相关 | 控制游戏中特定地图的状态和效果,以增加游戏的冒险和探索元素 | No | nan | 了解细节 |
| quagmire_music | 持续效果类组件 | 控制游戏中特定地图的音乐和音效状态,以增加游戏的冒险和美感元素 | No | nan | 了解细节 |
| quagmire_recipebook | 游戏特性类 | 控制游戏中特定地图的菜谱和烹饪状态,以增加游戏的生存和美食元素 | No | nan | 了解细节 |
| quagmire_recipeprices | 游戏特性类 | 控制游戏中特定地图的菜谱和价格状态,以增加游戏的经济和交易元素 | No | nan | 了解细节 |
| quaker | 物品类 | 控制游戏中振动器的状态和效果,以增加游戏的科技和建造元素 | No | nan | 了解细节 |
| questowner | 任务类 | 控制游戏中任务的所有者和状态,以增加游戏的角色扮演和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| rampingspawner | 生物特性类 | 控制游戏中怪物的生成和增强状态,以增加游戏的生存和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| reader | 物品类 | 控制游戏中阅读器的状态和效果,以增加游戏的角色扮演和科技元素 | No | nan | 了解细节 |
| recallmark | 触发器相关 | 定义了可以在世界地图上单击的标记,可以触发物品/生物的召回/传送 | No | nan | 了解细节 |
| rechargeable | 持续效果类组件 | 可充电的物品 | No | nan | 了解细节 |
| recipestockpile | 物品类 | 控制游戏中菜谱和烹饪材料的储存和保存状态,以增加游戏的生存和美食元素 | No | nan | 了解细节 |
| regrowthmanager | 生物特性类 | 控制游戏中植物的生长和再生状态,以增加游戏的探险和科学元素 | No | nan | 了解细节 |
| reloaditem | 物品类 | 控制游戏中可重新加载的物品的状态和效果,以增加游戏的冒险和探险元素 | No | nan | 了解细节 |
| repairable | 可交互类组件 | 控制游戏中可修复物品的状态和效果,以增加游戏的生存和建造元素 | No | nan | 了解细节 |
| repairer | 可交互类组件 | 控制游戏中修复物品的状态和效果,以增加游戏的生存和建造元素 | No | nan | 了解细节 |
| repellent | 持续效果类组件 | 生成一个能驱赶周围小生物的范围效果 | No | nan | 了解细节 |
| researchpointconverter | 物品类 | 控制游戏中研究点的转换和使用状态,以增加游戏的科技和建造元素 | No | nan | 了解细节 |
| resistance | 物品类 | 控制游戏中物品的抵抗状态和效果,以增加游戏的生存和战斗元素 | No | nan | 了解细节 |
| reticule | 持续效果类组件 | 控制游戏中准星的状态和效果,以增加游戏的射击和战斗元素 | No | nan | 了解细节 |
| retrofitcavemap_anr | 地图类 | 控制游戏中地下地图的修复和更新状态,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| retrofitforestmap_anr | 地图类 | 控制游戏中森林地图的修复和更新状态,以增加游戏的探险和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| revivablecorpse | 实体相关 | 控制游戏中尸体的复活和使用状态,以增加游戏的生存和战斗元素 | No | nan | 了解细节 |
| rideable | 实体相关 | 控制游戏中可骑乘物品的状态和效果,以增加游戏的冒险和探险元素 | No | nan | 了解细节 |
| rider | 可交互类组件 | 控制游戏中骑乘物品的状态和效果,以增加游戏的冒险和探险元素 | No | nan | 了解细节 |
| rider_replica | 可交互类组件 | 控制游戏中骑乘物品的状态和效果的复制版本,以增加游戏的冒险和探险元素 | No | nan | 了解细节 |
| saddler | 物品类 | 控制游戏中马鞍的状态和效果,以增加游戏的冒险和探险元素 | No | nan | 了解细节 |
| saltlicker | 物品类 | 控制游戏中盐块的状态和效果,以增加游戏的生存和动物元素 | No | nan | 了解细节 |
| sandstorms | 环境/天气相关 | 控制游戏中沙漠地图的沙尘暴状态和效果,以增加游戏的探险和生存元素 | No | nan | 了解细节 |
| sandstormwatcher | 环境/天气相关 | 用于控制沙暴的组件 | No | nan | 了解细节 |
| sanity | 物品类 | 控制游戏中玩家和怪物的精神状态和效果,以增加游戏的生存和战斗元素 | No | nan | 了解细节 |
| sanity_replica | 触发器类组件 | 控制游戏中精神状态和效果的复制版本,以增加游戏的生存和战斗元素 | No | nan | 了解细节 |
| sanityaura | 触发器类组件 | 控制游戏中精神光环的状态和效果,以增加游戏的生存和战斗元素 | No | nan | 了解细节 |
| savedrotation | 物品类 | 控制游戏中物品的旋转状态和效果,以增加游戏的建造和装饰元素 | No | nan | 了解细节 |
| savedscale | 物品类 | 控制游戏中物品的缩放状态和效果,以增加游戏的建造和装饰元素 | No | nan | 了解细节 |
| scaler | 物品类 | 控制游戏中物品的缩放状态和效果,以增加游戏的建造和装饰元素 | No | nan | 了解细节 |
| scenariorunner | 实体相关 | 控制游戏中剧情和任务的执行状态和效果,以增加游戏的故事和探险元素 | No | nan | 了解细节 |
| schoolspawner | 物品类 | 控制游戏中鱼群的生成状态和效果,以增加游戏的捕鱼和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| seasons | 环境/天气相关 | 控制游戏中季节的变化和效果,以增加游戏的生存和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| selfstacker | 实体相关 | 控制游戏中物品的堆叠状态和效果,以增加游戏的生存和储物元素 | No | nan | 了解细节 |
| sentientaxe | 触发器类组件 | 控制游戏中具有意识的斧头的状态和效果,以增加游戏的生存和战斗元素 | No | nan | 了解细节 |
| sewing | 物品类 | 控制游戏中缝纫物品的状态和效果,以增加游戏的生存和装饰元素 | No | nan | 了解细节 |
| shadowcreaturespawner | 物品类 | 控制游戏中暗影生物的生成状态和效果,以增加游戏的生存和战斗元素 | No | nan | 了解细节 |
| shadowhandspawner | 持续效果类组件 | 控制游戏中暗影手的生成状态和效果,以增加游戏的生存和战斗元素 | No | nan | 了解细节 |
| shadowsubmissive | 持续效果类组件 | 控制游戏中暗影生物的驯服状态和效果,以增加游戏的探险和生存元素 | No | nan | 了解细节 |
| shard_autosaver | 游戏特性类 | 控制游戏中联机版世界自动保存的状态和效果,以增加多人联机和生存元素 | No | nan | 了解细节 |
| shard_clock | 游戏特性类 | 控制游戏中联机版世界时钟的状态和效果,以增加多人联机和时间管理元素 | No | nan | 了解细节 |
| shard_players | 游戏特性类 | 控制游戏中联机版世界玩家的状态和效果,以增加多人联机和协作元素 | No | nan | 了解细节 |
| shard_seasons | 游戏特性类 | 控制游戏中联机版世界季节的变化和效果,以增加多人联机和生存元素 | No | nan | 了解细节 |
| shard_sinkholes | 游戏特性类 | 控制游戏中联机版世界地下洞穴状态和效果,以增加多人联机和探险元素 | No | nan | 了解细节 |
| shard_worldreset | 游戏特性类 | 控制游戏中联机版世界重置的状态和效果,以增加多人联机和探险元素 | No | nan | 了解细节 |
| shard_worldvoter | 游戏特性类 | 控制游戏中联机版世界投票的状态和效果,以增加多人联机和协作元素 | No | nan | 了解细节 |
| shardstate | 游戏特性类 | 控制游戏中联机版世界碎片状态和效果,以增加多人联机和探险元素 | No | nan | 了解细节 |
| sharklistener | 物品类 | 控制游戏中鲨鱼的音效状态和效果,以增加游戏的海洋和冒险元素 | No | nan | 了解细节 |
| shatterfx | 触发器类组件 | 控制游戏中物品破碎特效的状态和效果,以增加游戏的战斗和装饰元素 | No | nan | 了解细节 |
| shaveable | 可交互类组件 | 控制游戏中可以剃须的物品的状态和效果,以增加游戏的角色定制和装饰元素 | No | nan | 了解细节 |
| shaver | 可交互类组件 | 控制游戏中剃须刀的状态和效果,以增加游戏的角色定制和装饰元素 | No | nan | 了解细节 |
| shedder | 物品类 | 控制游戏中可以脱落毛皮的物品的状态和效果,以增加游戏的狩猎和装饰元素 | No | nan | 了解细节 |
| shelf | 可交互类组件 | 控制游戏中货架的状态和效果,以增加游戏的储物和装饰元素 | No | nan | 了解细节 |
| sheltered | 环境 | 表示该对象是否能提供庇护所,用于保护玩家免受自然灾害的侵害。 | No | nan | 了解细节 |
| sheltered_replica | 环境 | Sheltered 组件的网络同步版本,用于多人联机游戏。 | No | nan | 了解细节 |
| shop | 可交互类组件 | 表示该对象是一个商店,可以用于出售或购买物品。 | No | nan | 了解细节 |
| simplebook | 可交互类组件 | 表示该对象是一个书籍,可用于学习新的配方或技能。 | No | nan | 了解细节 |
| singable | 可交互类组件 | 表示该对象可以唱歌,用于歌唱类物品。 | No | nan | 了解细节 |
| singinginspiration | 角色 | 用于处理唱歌类物品的灵感效果。 | No | nan | 了解细节 |
| singingshellmanager | 可交互类组件 | 管理唱歌类物品的音效和逻辑。 | No | nan | 了解细节 |
| singingshelltrigger | 可交互类组件 | 触发唱歌类物品的逻辑,例如唱歌类物品的效果和音效。 | No | nan | 了解细节 |
| sinkholespawner | 环境/天气相关 | 生成下沉洞的逻辑。 | No | nan | 了解细节 |
| sisturnregistry | 环境 | 管理地下墓穴中的祭坛逻辑。 | No | nan | 了解细节 |
| sizetweener | 图形 | 缓慢地改变对象的大小,用于对象的动画效果。 | No | nan | 了解细节 |
| skeletonsweeper | 环境 | 用于清理地面上的骸骨和物品。 | No | nan | 了解细节 |
| skinner | 物品 | 用于处理动物剥皮的逻辑。 | No | nan | 了解细节 |
| skinner_beefalo | 实体相关 | 维护皮革牛的状态 | No | nan | 了解细节 |
| sleeper | 持续效果类组件 | 用于处理对象的睡眠逻辑。 | No | nan | 了解细节 |
| sleepingbag | 实体相关 | 表示该对象是一个睡袋,用于让玩家在野外休息。 | No | nan | 了解细节 |
| sleepingbaguser | 可交互类组件 | 处理玩家使用睡袋的逻辑,例如在睡袋中恢复生命值和精神值。 | No | nan | 了解细节 |
| smotherer | 可交互类组件 | 处理熄灭火源的逻辑,例如用毯子扑灭营火。 | No | nan | 了解细节 |
| soul | 持续效果类组件 | 处理灵魂相关逻辑,例如死亡后灵魂的转移。 | No | nan | 了解细节 |
| souleater | 实体相关 | 处理吞噬灵魂的逻辑,例如暗影编织者。 | No | nan | 了解细节 |
| spawner | 持续效果类组件 | 用于生成生物和物品的逻辑,例如兔子洞口的兔子。 | No | nan | 了解细节 |
| spawnfader | 持续效果类组件 | 控制生成物的淡入淡出效果。 | No | nan | 了解细节 |
| specialeventsetup | 持续效果类组件 | 处理特殊事件的逻辑,例如新年活动和万圣节活动。 | No | nan | 了解细节 |
| spectatorcorpse | 角色 | 处理观察者角色的尸体逻辑。 | No | nan | 了解细节 |
| spell | 可交互类组件 | 处理法术的逻辑,例如咒语魔杖和法杖。 | No | nan | 了解细节 |
| spellcaster | 可交互类组件 | 处理施法者的逻辑,例如魔法师和女巫。 | No | nan | 了解细节 |
| spidermutator | 持续效果类组件 | 使蜘蛛突变 | No | nan | 了解细节 |
| spooked | 环境/天气相关 | 处理角色受到惊吓的逻辑。 | No | nan | 了解细节 |
| squadmember | 实体相关 | 处理小队成员的逻辑,例如猎犬和宠物鸟。 | No | nan | 了解细节 |
| squidspawner | 实体相关 | 用于生成鱿鱼的逻辑。 | No | nan | 了解细节 |
| stackable | 实体相关 | 处理物品的堆叠逻辑,例如草和木材。 | No | nan | 了解细节 |
| stackable_replica | 实体相关 | Stackable 组件的网络同步版本,用于多人联机游戏。 | No | nan | 了解细节 |
| staffsanity | 持续效果类组件 | 改变角色心智值的物品 | No | nan | 了解细节 |
| steeringwheel | 实体相关 | 用于控制船只的方向 | No | nan | 了解细节 |
| steeringwheeluser | 实体相关 | 能使用舵盘控制船只的实体 | No | nan | 了解细节 |
| stewer | 制作 | 用于制作食物的炊具 | No | nan | 了解细节 |
| stormwatcher | 持续效果类组件 | 监测和控制暴风雨天气 | No | nan | 了解细节 |
| storyteller | 故事 | 用于播放特定的故事剧情 | No | nan | 了解细节 |
| storytellingprop | 故事 | 用于触发故事剧情的道具 | No | nan | 了解细节 |
| stretcher | 医疗 | 用于扩大治疗范围的医疗工具 | No | nan | 了解细节 |
| strongman | 持续效果类组件 | 为实体提供持久的攻击和防御能力 | No | nan | 了解细节 |
| stunnable | 触发器类组件 | 可被晕倒的实体 | No | nan | 了解细节 |
| submersible | 实体相关 | 能够潜入水中的船只 | No | nan | 了解细节 |
| summoningitem | 实体相关 | 用于召唤特定实体的道具 | No | nan | 了解细节 |
| symbolswapdata | 持续效果类组件 | 图案交换数据 | No | nan | 了解细节 |
| tackler | 攻击 | 能够抓住并攻击敌人的实体 | No | nan | 了解细节 |
| tacklesketch | 攻击 | 用于制作抓钩道具的图纸 | No | nan | 了解细节 |
| talkable | 实体相关 | 能够与玩家进行交互并发出声音的实体 | No | nan | 了解细节 |
| talker | 交互 | 能够与玩家进行交互并发出声音的实体 | No | nan | 了解细节 |
| teacher | 实体相关 | 用于学习新科技的NPC | No | nan | 了解细节 |
| teamattacker | 攻击 | 会攻击同一目标的团队成员 | No | nan | 了解细节 |
| teamleader | 团队 | 会指挥团队成员进行攻击和防御 | No | nan | 了解细节 |
| teleportedoverride | 实体相关 | 可以重写传送目标的实体 | No | nan | 了解细节 |
| teleporter | 可交互类组件 | 用于传送玩家和实体的物品或建筑 | No | nan | 了解细节 |
| temperature | 持续效果类组件 | 监测和控制温度变化 | No | nan | 了解细节 |
| terraformer | 持续效果类组件 | 用于制造新的地形和环境 | No | nan | 了解细节 |
| thief | 实体相关 | 会偷窃玩家物品的实体 | No | nan | 了解细节 |
| timer | 时间 | 控制和管理时间的工具 | No | nan | 了解细节 |
| toadstoolspawner | 实体相关 | 用于刷出毒菇蛤蟆的组件 | No | nan | 了解细节 |
| tool | 实体相关 | 可以使用的工具物品 | No | nan | 了解细节 |
| touchstonetracker | 复活 | 追踪复活点的实体 | No | nan | 了解细节 |
| townportalregistry | 持续效果类组件 | 用于记录城镇传送点的位置和状态 | No | nan | 了解细节 |
| tradable | 可交互类组件 | 可以进行交易的物品或实体 | No | nan | 了解细节 |
| trader | 可交互类组件 | 能够与玩家进行交易的实体 | No | nan | 了解细节 |
| transformer | 可交互类组件 | 能够变形为其他形态或状态的实体 | No | nan | 了解细节 |
| transparentonsanity | 透明 | 根据玩家的精神状态变化透明度的实体 | No | nan | 了解细节 |
| trap | 可交互类组件 | 用于捕捉或攻击其他实体的陷阱 | No | nan | 了解细节 |
| treasuremarked | 指引 | 指引玩家找到隐藏宝藏的组件 | No | nan | 了解细节 |
| treegrowthsolution | 环境/天气相关 | 控制树木的生长模式 | No | nan | 了解细节 |
| tributable | 持续效果类组件 | 能够接受或需要玩家贡品的实体 | No | nan | 了解细节 |
| trophyscale | 持续效果类组件 | 根据伤害量变化大小的实体 | No | nan | 了解细节 |
| uianim | 动画 | 控制和播放界面动画的组件 | No | nan | 了解细节 |
| unevenground | 持续效果类组件 | 用于在不平坦的地形上摆放物品的组件 | No | nan | 了解细节 |
| uniqueid | 唯一标识 | 确定实体唯一性的组件 | No | nan | 了解细节 |
| uniqueprefabids | 唯一标识 | 确定实体预制体唯一性的组件 | No | nan | 了解细节 |
| unsaddler | 骑乘 | 用于从实体身上卸下鞍具的组件 | No | nan | 了解细节 |
| unwrappable | 触发器类组件 | 能够被打开或拆卸的实体或物品 | No | nan | 了解细节 |
| updatelooper | 更新 | 控制和管理实体更新的组件 | No | nan | 了解细节 |
| upgradeable | 升级 | 能够进行升级和改进的建筑或物品 | No | nan | 了解细节 |
| upgrademodule | 可交互类组件 | 可以用于升级其他物品的升级模块 | No | nan | 了解细节 |
| upgrademoduleowner | 可交互类组件 | 可拥有和使用升级模块的物品 | No | nan | 了解细节 |
| upgrademoduleremover | 可交互类组件 | 可移除升级模块的物品 | No | nan | 了解细节 |
| upgrader | 实体相关 | 用于给物品、建筑等升级,提升其属性等 | No | nan | 了解细节 |
| useableitem | 实体相关 | 可使用的物品,包括食物、药剂等 | No | nan | 了解细节 |
| useabletargeteditem | 可交互类组件 | 可使用的指向性物品 | No | nan | 了解细节 |
| vase | 可交互类组件 | 装饰用的花瓶 | No | nan | 了解细节 |
| vasedecoration | 可交互类组件 | 花瓶里的装饰物 | No | nan | 了解细节 |
| walkableplatform | 可交互类组件 | 可行走平台,用于搭建桥梁、通道等 | No | nan | 了解细节 |
| walkableplatformmanager | 可交互类组件 | 管理可行走平台的组件 | No | nan | 了解细节 |
| walkableplatformplayer | 可交互类组件 | 玩家在行走平台上的状态 | No | nan | 了解细节 |
| walkingplank | 可交互类组件 | 可以行走的木板 | No | nan | 了解细节 |
| walkingplankuser | 可交互类组件 | 控制行走的木板 | No | nan | 了解细节 |
| wardrobe | 可交互类组件 | 存储衣物和装备的家具 | No | nan | 了解细节 |
| waterphysics | 物理类 | 处理液体的物理效果 | No | nan | 了解细节 |
| waterproofer | 实用类 | 用于防水 | No | nan | 了解细节 |
| watersource | 实用类 | 产生水源的组件 | No | nan | 了解细节 |
| wateryprotection | 持续效果类组件 | 用于在水下呼吸 | No | nan | 了解细节 |
| wavemanager | 特殊类 | 管理海浪的组件 | No | nan | 了解细节 |
| wax | 可交互类组件 | 用于涂在物品上保护其防水和耐久性 | No | nan | 了解细节 |
| waxable | 可交互类组件 | 可以被蜡化,变成熔岩蜡烛等物品 | No | nan | 了解细节 |
| weapon | 可交互类组件 | 武器,可以攻击敌人 | No | nan | 了解细节 |
| weather | 持续效果类组件 | 天气系统,包括雨、雪、闪电等 | No | nan | 了解细节 |
| weighable | 实体相关 | 可以被称重,用于计算某些特定物品的数量 | No | nan | 了解细节 |
| werebeast | 持续效果类组件 | 能够变成狼人或者狂鹿人的角色 | No | nan | 了解细节 |
| wereeater | 持续效果类组件 | 能够让玩家变成狼人或者狂鹿人的物品 | No | nan | 了解细节 |
| wereness | 持续效果类组件 | 狼人或者狂鹿人状态的标记 | No | nan | 了解细节 |
| wildfires | 持续效果类组件 | 火灾系统,会在草原、森林等环境中发生 | No | nan | 了解细节 |
| winch | 可交互类组件 | 可以拆除建筑或者物品的工具 | No | nan | 了解细节 |
| winchtarget | 可交互类组件 | 可以被拆除的建筑或者物品 | No | nan | 了解细节 |
| winter_treeseed | 物品 | 冬季树的种子,可以在玩家的家园中种植 | No | nan | 了解细节 |
| wintersfeasttable | 物品 | 冬季盛宴桌子,用于制作冬季盛宴的食物 | No | nan | 了解细节 |
| wintertreegiftable | 物品 | 冬季树上的礼物,可以赠送给其他玩家 | No | nan | 了解细节 |
| wisecracker | 物品 | 可以打开装有糖果或者小礼物的蛋糕或者礼盒 | No | nan | 了解细节 |
| witherable | 触发器类组件 | 会随时间枯萎的物品,比如花、草等 | No | nan | 了解细节 |
| workable | 实体相关 | 组件允许物品、建筑和地形成为可以被工作的对象,可以进行特定的操作,比如砍树、挖掘等 | No | nan | 了解细节 |
| worker | 实体相关 | 使某个物品或实体能够拥有工作能力,执行特定的操作 | No | nan | 了解细节 |
| workmultiplier | 实体相关 | 能够为一个工作添加一些额外的倍数,即将操作的速度加快 | No | nan | 了解细节 |
| worldcharacterselectlobby | 界面 | 该组件用于创建一个玩家角色选择大厅,允许玩家选择角色和皮肤 | No | nan | 了解细节 |
| worlddeciduoustreeupdater | 功能性 | 该组件控制更新树木和叶子的生长,并确保它们在玩家进入时呈现正确的状态 | No | nan | 了解细节 |
| worldmeteorshower | 环境/天气相关 | 该组件在世界上创建流星雨事件 | No | nan | 了解细节 |
| worldmigrator | 功能性 | 该组件允许玩家在多个世界之间进行迁移 | No | nan | 了解细节 |
| worldoverseer | 环境/天气相关 | 控制世界上所有的生成事件和AI行为 | No | nan | 了解细节 |
| worldreset | 功能性 | 允许重置世界 | No | nan | 了解细节 |
| worldsettingstimer | 环境/天气相关 | 控制世界设置计时器,用于控制动态天气或季节变化的时间 | No | nan | 了解细节 |
| worldstate | 功能性 | 记录和存储世界的状态信息,包括已解锁的技艺、任务等等 | No | nan | 了解细节 |
| worldtemperature | 持续效果类组件 | 控制世界温度和季节变化 | No | nan | 了解细节 |
| worldvoter | 功能性 | 允许玩家投票决定世界的一些设置 | No | nan | 了解细节 |
| worldwind | 环境/天气相关 | 控制世界上的风向和速度 | No | nan | 了解细节 |
| writeable | 可交互类组件 | 允许实体写入和读取文件 | No | nan | 了解细节 |
| writeable_replica | 可交互类组件 | 允许实体写入和读取文件,同步给其他客户端 | No | nan | 了解细节 |
| yotb_sewer | 实体相关 | 为YOTB饲养动物提供排泄物的地方 | No | nan | 了解细节 |
| yotb_skinunlocker | 触发器相关 | 记录解锁的皮肤 | No | nan | 了解细节 |
| yotb_stagemanager | 实体相关 | 控制YOTB舞台的组件 | No | nan | 了解细节 |
| yotb_stager | 触发器相关 | 触发YOTB竞赛阶段事件 | No | nan | 了解细节 |
| yotc_racecompetitor | 可交互类组件 | 添加一位角色作为游戏“跑酷比赛”的参赛者 | No | nan | 了解细节 |
| yotc_raceprizemanager | 游戏玩法 | 管理“跑酷比赛”的奖品分配和颁发 | No | nan | 了解细节 |
| yotc_racestart | 游戏玩法 | 开始“跑酷比赛”,并随机选择比赛地图 | No | nan | 了解细节 |
| yotc_racestats | 游戏玩法 | 记录和管理“跑酷比赛”中各个参赛者的比赛成绩和排名 | No | nan | 了解细节 |